Data 02/02/2020 - Godot Engine Ver 3.2.stable

Creazione di un Nuovo Progetto


Godot Engine si avvia con una schermata dei progetti recenti, che, ovviamente, al primo caricamento non mostra nessun contenuto.

Per default l'interfaccia è impostata sula lingua Inglese. Puoi cambiare la lingua selezionando il menu a tendina in alto a destra.

A questo punto puoi selezionare la lingua che preferisci scorrendo nella lista di quelle disponibili.

Per applicare la lingua selezionata devi riavviare del motore di gioco.

Attenzione: se premi il tasto [Continue] l'interfaccia non cambierà, ma la selezione verrà comunque registrata e la lingua applicata al successivo riavvio.


NOTA: Il mio consiglio è comunque quello di mantenere l'interfaccia in lingua inglese. La ragione è che la maggior parte dei tutorial, su Youtube o su altri siti web, sono in inglese.

Anche la documentazione ufficiale, benchè sia tradotta dalla community, è consultabile nella sua completezza in inglese.

Utilizzare una lingua diversa per l'interfaccia potrebbe rendere più difficile ritrovare comandi ed impostazioni.

Per creare nuovo gioco, premi il pulsante [New Project].

Dovrai inserire il nome del progetto, selezionare il percorso e scegliere il motore di rendering da utilizzare.

Per prima cosa fai click sul pulsante [Browse] per selezionare la cartella dove salvare il progetto.

Nella cartella selezionata Godot creerà i primi file che compongono il progetto. Per questa ragione la cartella dovrà essere vuota. In caso contrario i file del gioco si mescolerebbero agli altri già esistenti, creando confusione ed eventualmente errori.

Eventualmente puoi crearne una nuova, nel percorso selezionato, premendo il tasto [Create Folder].

Dopo aver selezionato il percorso verrai riportato alla schermata precedente.
Se la cartelle selezionata è corretta (ovvero è vuota), verrà mostrata una spunta verde

Eventualmente, ed in altenrativa a quanto fatto nel punto precedente, puoi creare, da questa schermata, una nuova cartella tramite il pulsante [Create Folder] posto accanto al nome del progetto.

In questo caso però non sarà possibile scegliere il nome della cartella, ma verrà utilizzato lo stesso nome dato al progetto.

Per quanto riguarda il motore di rendering, a meno che tu non stia utilizzando un computer vecchio o una scheda video non troppo performante, lascia selezionata l'opzione di default su OpenGL ES 3.0, che è il più recente.


Per creare infine il nuovo progetto premi il pulsante [Create & Edit]